sábado, 28 de mayo de 2011

Acogedora casa de campo

Acogedora casa de campo-icon.pngAcogedora casa de campo 

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Acogedora casa de campo

Imagen © Zynga
Acogedora casa de campo-icon.png
Información
Costo:Monedas-icon.png 200 monedas
Venta de:Monedas-icon.png 10 monedas
Tamaño:Tamaño-icon.png 3 × 3
Construcción:Energía-icon.png 2 Energía
Población:Población-icon.png 10.20 Población
Alquiler:Monedas-icon.png 50 monedas cada 1 hora
Colección:Vida tranquila


Se trata de una vivienda elemento disponible para ser construido. La construcción de una acogedora casa de campo es la primera acción se permite que un jugador que en el juego como parte de un tutorial forzoso. El jugador debe colocar la acogedora casa de campo en una posición pre-determinada en el mapa y construir para completar antes de que el nombre de su ciudad y jugar el juego libremente. Sin embargo, puede mover la posición de la acogedora casa de campo o eliminarlo en un momento posterior.


Hasta que los jugadores llegar a un nivel lo suficientemente alto para desbloquear Condominios de lujo , acogedoras cabañas son ampliamente considerada como la caja de la unidad más rentable, mientras que la energía restante eficiente - a diferencia de Campo Casas que, siendo a la vez las unidades de vivienda más rentable a 120 monedas por hora, que involucran el uso de todos los energía adquirida a través del juego natural de los 5 minutos de reposición del sistema, evitando así que el jugador sea capaz de recoger en cualquiera de sus otros edificios o cultivos .


Costo y eficiencia 

Sin embargo, si un jugador opta por mejorar sus acogedoras cabañas de lujo para Condominios cuando llegan a un nivel lo suficientemente alto depende de ellos, como Condominios de lujo sólo devuelven un extra de 2 monedas por hora pero el coste de 8.000 monedas de construir -, mientras que Acogedor Casas sólo cuestan 200 monedas. La opción de actualización puede hacerse en función de si un jugador necesita para aumentar supoblación de los objetivos , tales como " Ciudad de combustible Finanzas! " Condominios de lujo como un aumento de la población mucho mayor a 110 ciudadanos, contra 10 una acogedora casa de campo de los ciudadanos.

Recopilación de Recompensas 

ProbabilidadRecompensa
85%Monedas-icon.png 50 monedas
8%Monedas-icon.png 50 monedas
Monedas-icon.png 13 monedas
5%Monedas-icon.png 50 monedas
Monedas-icon.png 25 monedas
2%Monedas-icon.png 100 monedas

ProbabilidadRecompensa
85%XP-icon.png Un XP
15%2XP-icon.png 2 XP

ProbabilidadRecompensa
4%Energía-icon.png 1 Energía


Coleccion Vida Tranquila: 
ProbabilidadRecompensa
3%EZ Presidente-icon.png silla de masaje
3%Mesa plegable-icon.png Mesa plegable
3%Jardín Gnome-icon.png Gnomos de Jardín
3%La casa del pájaro-icon.png La casa del pájaro
3%Radio-icon.png Radio 

Construcción  

Acogedora casa de campo tiene un espacio de 3x3 y se construyen en dos fases con un coste total de Energía-icon.png 2 Energía .
Etapa 1Etapa 2
1.png Buildup3x32.png Buildup3x3
Cada etapa tiene 5 segundos para construir. Completar la última etapa le recompensa con estos bonos:
ProbabilidadRecompensa
33%5 × Monedas-icon.png 5 Monedas
33%4 × Monedas-icon.png 5 Monedas
34%3 × Monedas-icon.png 5 Monedas
ProbabilidadRecompensa
85%XP-icon.png Un XP
15%2XP-icon.png 2 XP

ProbabilidadRecompensa
4%Energía-icon.png 1 Energía

Misiones que requieren acogedor Casas 

El primer "objetivo" del juego es construir una acogedora casa de campo. Debe ser colocado en un lugar específico, pre-determinado por Zynga. Esta acogedora casa de campo debe ser colocado y construido antes que el jugador puede nombrar a su ciudad y comenzar a jugar el juego libremente.
No hay otros objetivos que requieren la construcción de acogedoras cabañas, sin embargo, los jugadores pueden optar por construir acogedoras cabañas con el fin de aumentar la población de la misión " Barrio Primero ".

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